Комментарии

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

ReDie v1.3 - Призраки убитых в игре

ReDie v1.3 - Призраки убитых в игре

Когда вас убили вы вы хотите полетать по серверу в качестве призрака. пропишите в чате "!redie". Это придаст серверу некое разнообразие. Представьте, играя на сервере, летают по всюду души умерших противников или ваших союзников.

О призраке:
•Живые игроки не могут видеть призрака, он невидим
•Призрак в движении выглядит как небольшое темное облако дыма
•Призрак не может покупать или подбирать оружие и предметы, спасать заложников и обезвреживать бомбу
•Призрак может опять стать обычным убитым игроком с меню наблюдателя, написав в чат "!die"
•Живые игроки могут проходить и стрелять сквозь призрака не замечая его
•Призрак двигается со скоростью в 1.5 раза больше обычной и прыгает в 1.5 раза выше
•Боты игнорируют призрака, не видят, не слышат, не стреляют в него
•Призрак появляется в том же месте, где умер игрок

ReDie основан на плагине MB_Redie но в нем есть несколько улучшений и дополнений:
•Призраки не могут подбирать вообе ничего (в MB_Redie призрак выбрасывал подобранный предмет)
•Количество денег призрака не изменяется (например при попытке вывести заложника к деньгам добавляется $150, у призрака денег останется столько, сколько было до смерти)
•У призрака есть эффект визуализации в виде темного облачка, чтобы отличать его от живого игрока, потому, что живой игрок может слышать шаги призрака
•Сообщения плагина на двух языках, переключаться между которыми можно из конфига
•Реклама плагина работает только 1 раз в 5 раундах
•Есть .cfg файл для настройки

В конфиге можно изменить следующие опции:
//Язык сообщений
language rus

//Эффект дыма для призрака (1 - вкл, 0 - откл)
cloud_effect 1

//Множитель скорости движения призрака
//указывает во сколько раз скорость призрака
//выше скорости живого игрока
ghost_speed 1.5

//Множитель гравитации для призрака
//Результат равен sv_gravity * ghost_grav
ghost_grav 0.66

//Каждый игрок после смерти становится призраком без написания "!redie"
//(1 - вкл, 0 - откл)
//при этом все сообщения скрипта, кроме "Плагин включен"
//и "Плагин выключен", отключаются
force_d2g 0

Установка.
1. Для работы плагина нам понадобятся:
•EventScripts v2.0.0.248c Public Beta
•Es_Tools_418d
2. Качаем redie_1.3.zip
3. Кидаем содержимое архива в папку cstrike, соглашаемся с заменой файлов.
4. В файле autoexec.cfg добавляем строчку es_load redie
5. Перезапускаем сервер.

Статистика материала:

Добавлен: 20.02.2026, 12:00
Просмотров: 3
Комментариев: 0
Рейтинг:

Нет комментариев. Гость, не желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!

avatar
Плагины для Sourcemod бывают следующих расширений:
  • .smx это уже скомпелированный файл. Его достаточно для работы. (местонахождение /addons/sourcemod/plugins)
  • .sp это исходник плагина, который можно редактировать (местонахождение /addons/sourcemod/scripting)
  • .cfg это файл конфигурации плагина, который вы можете отредактировать (местонахождение /addons/sourcemod/configs)
  • .txt обычно это основной язык плагина либо русификация (местонахождение /addons/sourcemod/translations)
RCON команды
  1. sm plugins load plugin_name.smx - включение плагина;
  2. sm plugins unload plugin_name.smx - отключение плагина;
  3. sm plugins reload plugin_name.smx - перезагрузка плагина;
  4. sm plugins list - вывести список включенных плагинов.
*Там где plugin_name.smx должно находиться название настоящего плагина.
Для того, чтобы убрать не нужный вам плагин, достаточно просто перетащить его в директорию /addons/sourcemod/plugins/disabled.
Что делать если плагин использует звук?
Если звуковой файл плагина использует .mp3 расширение, то его необходимо помещать исключительно в директорию /sound/music.
Если же плагин использует какую либо модель, то её нужно разместить в /models/, в соответствующую поддиректорию.
Так же бывает, что нужно указать путь к звуковому файлу или модели в конфигурационном файле сервера, местонахождения этого файла: /cfg/server.cfg